这家伙,简直就跟一成了精的猴子似的,你越是搭理他,他越是调皮捣蛋,越是不可理喻,到最后,他屁事没有,你倒被怄得半死,实在是太不划算了!
所以啊~
俗话说得好:‘见势不对,立马撤退’,还是趁早及时收手打住的好!
想到这里,小箐故意做出一副‘极不待见’的样子,轻描淡写地摆了摆小手,又转而指向正前方的‘藤草靶子’,一本正经地道:“小文,我现在就来给你演示一下何谓‘幻影狂暴’,你看好了。”
“哦…”对于小箐突然转变话题的举动,文斌不由得微微一愣,随即又迅速地反应过来,果断地点头答应道:“好!”
闹归闹,也不知无止境的,还是要分得清主次才行。
这才是正事。
“嗯。”
小箐亦点了点头,毅然转身,大步走向正前方的藤草靶子,站定,而后犹如拳击一般,交替挥舞着双臂,开始对其发动一连串力道适度的攻击(直到这个时候,某文才霍然明白过味儿来:原来,这玩意杵在那儿,是起这个作用的啊)。
看她那般架势,即知并没有用尽全力(在这里只不过是起一个‘示范’作用而已,自然不用拿出跟人拼命的力道),且所出每一拳的力道,应该大致相仿。
这时候,按照小箐出拳的节奏,文斌可以清晰地看见从那只‘藤草靶子’斜上方接二连三不间断地飘出一个又一个的数据(字体均为白色):
198;
197;
203;
199;
……
关于这个,他还是晓得的:因为在现在这个地方,自己是处于‘游戏状态’之下的‘游戏玩家’,所以很多在现实之中,一般情况下并不好衡量的东西,例如力道、声音大小、移动速度、攻击速度…等等,全都会以一个准确的数据予以表示出来。
就好像现在,如果是身处现实状态之下,在出拳攻击这只‘藤草靶子’的时候,肯定不可能犹如现在一般,还能够将攻击者的‘攻击力道’以‘具体数据’的形式表现出来,但是游戏就可以。
虽然看上去十分神奇的样子,但只要一想到这所有的一切全都是‘游戏系统’搞的鬼,就见怪不怪了。
好吧!
理解了‘从藤草靶子斜上方飘出来的一系列数据=小箐每一拳出拳的力道’这一层过后,接下来的‘幻影狂暴’就好理解了:
文斌看见,就在那一连串飘起来的白字数据之中,偶尔还夹杂着一些黄色的,大小较白色略大出一号的字体,并且,由这些字体构成的数据,皆较白色的更高出一倍左右。
例如‘396’;
例如‘399’;
例如‘402’;
例如‘394’;
……
并且,根据文斌的观察,发现:当小箐出拳之时,偶尔会在手背之上会幻化出一道幻影,这道幻影与小箐的攻击同时击打到‘藤草靶子’之上,而后迅速消失。
这个时候,便会从‘藤草靶子’斜上方飘出黄色的字体,然后显示出较之‘普通攻击’更高出一倍左右攻击力道的数据。
嗯……
这大概就是那套首饰附带的一种类似于‘双倍打击’的攻击效果吧!
文斌霍然顿悟了:原来如此!
嗯,那么,这样‘双倍打击’的攻击效果又在‘普通攻击’之中占得了几成呢?
某文表示十分好奇。
于是,想到这里,他又特别注意了一下那偶尔跳脱出来的黄字的出现频率:默记了小箐十次出拳,发现三次黄字;
又再默记十次,发现两次黄字;
又再默记十次,发现两次黄字;
又再默记十次,发现一次黄字;
又再默记十次,发现三次黄字;
又再默记十次,发现两次黄字;
又再默记十次,发现两次黄字;
……
如此一直数到第一百次,一共发现二十一次黄字。
换句话说,小箐在佩戴了这套橙色首饰之后,从其中获得了大约21%的‘暴击率’。
不错啊!
这玩意很厉害哩!
小箐本身即属于‘暴力型’的孩子,再给她配上21%的暴击率,那自然就更是锦上添花啦~
“小木头小木头,你看明白了没?”
正这时候,小箐也自觉示范得差不多了,于是便收手伫立,回过头询问杵在旁边那只‘木头人’。
“……”
被视为‘木头人’的某文超级无语地瞪着她,片刻,虽然极度汗颜,却仍然耐着姓子地回答道:“怎么会看不明白呢,你当我脑袋里装的都是豆腐渣吗?”
“咦?”小箐故意装作大吃一惊的模样,十分神奇地望着他,伺机报复道:“你终于也晓得自己脑袋里面装的都是豆腐渣啦!”
“……”
“……”
“……”
某文决定再度坚守沉默是金的传世真理!(未完待续。)