驱散*,直到此时,雷老虎才第一次使用了驱散*。
而雷老虎使用驱散*的时机恰到好处,不仅打了对手一个措手不及,也让对手变得手忙脚乱起来。
这就是雷老虎的目的,如果过早的使用驱散*,对方依靠人数的优势,可以很快的把增益魔法给补上来,以他一个人的施法速度,根本比不上十数位玩家同时施法。
只有在双方接战的一刹那使用驱散*,才能让敌人无暇他顾。
毕竟现阶段的玩家还不是很适应《英雄》的战斗风格。
指挥兵种战斗的时候,就无法顾及到自己,而在施展魔法或是做其他什么事的同时,指挥部队战斗又会失误连连,会出现这样的原因,也并非玩家的个人能力不足。
而是《英雄》这款游戏非常的特殊,至少在操作上有着极大的不同。
要想适应这款游戏,需要一个循序渐进的过程。
相对于很少或是没有接触过网游的玩家来说,职业玩家反而不如他们,许多职业玩家在习惯了其他网游的操作之后,对《英雄》的操作会感到异常的别扭,很不适应。
对于这一点,雷老虎心里的非常清楚,因为前世的他也是从这个阶段,一步步走过来的。
而站在他对面的几名玩家,既然能在这个时候就拥有了6级兵种,很明显是在《英雄》开服之初就进入游戏的玩家。
根据雷老虎的判断,能在开服之初就进入游戏的玩家,十之*都是职业玩家,所以他才想到了这个不是办法的办法,以此来打乱对手的节奏。
就是要让对方措手不及,打的就是一个时间差。
不管对方如何做,他都要寻找机会穿过对手近战部队的阻拦,直插远程部队的所在地,或是寻机实施斩首战术。
而且光明阵营三大种族当中,除了圣堂的6级兵种皇家狮鹫可以近战之外,另外两个种族的6级兵种均为远程部队。
鬼魂与皇家狮鹫虽然同位飞行兵种,但是两者在各自的战斗习惯上,却有着极大的区别。
皇家狮鹫体型庞大,约有5个正常人类的大小,攻击方式主要是从空中飞扑而下,或用利爪、或用翅膀,借助飞扑而下所带来的强大冲击力,给敌人造成极大的伤害,若是在地面战斗,其攻击力就会被削弱不少。
鬼魂体型娇小,比之正常人类来说还要小上不少,攻击方式主要是依靠那双看上去有些像爪子的双手,对敌人发起攻击,虽然是飞行兵种,却不能像皇家狮鹫那样飞扑,但在地面与敌人进行战斗,也不会被削弱。
应该说,鬼魂的伤害比较均衡,不会出现很大的波动,而皇家狮鹫则会根据情况的不同,对敌人的伤害也会有高有低。
由于皇家狮鹫体型庞大,体型大就代表着两只皇家狮鹫之间的空隙就大,鬼魂体型娇小,若是雷老虎能够把握住机会,鬼魂是可以从这些空隙之中穿过去的。
当然,考虑到拦在鬼魂身前的主要敌人是皇家狮鹫,雷老虎在冲锋的时候也刻意的命令鬼魂降低了飞行高度,至少不能给皇家狮鹫留下扑击的机会。
其实在看到对手兵种情况的时候,雷老虎的确是吃惊不小。
但他也知道,自己也并非全无机会,至少对手的兵种配置,在他眼里并不是很合理,当然,像雷老虎这样只带鬼魂这一个兵种出战的玩家,兵种配置更为不合理就是了。
在正常情况下,合理的部队配置应该有近战、远程、飞行,三个部队组成。
近战部队根据玩家自身的情况而定,可以是低级炮灰兵种,也可以是攻击力超高的兵种,但最好是那些血厚防高的兵种,因为近战的作用是阻止对手冲破防线,从而伤害到远程兵种。
远程部队就很简单了,没有任何要求,只要是远程部队就成,在近战部队的身后对敌人发起攻击。
虽说双方的近战部队交织在一起,远程部队的攻击很容易误伤到自己人,但只要玩家不担心误伤的问题,抑或是指挥得当,能够把握住一闪而逝的机会,也是可以随意攻击的。
当然了,以玩家现阶段的指挥能力,要想做到这一点还是很难的,不过有一个隐藏的战略技能,玩家只要能把这个战略技能练到大师级,便可轻易的做到这一点。
飞行部队,其实飞行部队属于可有可无的存在,但双方交战的时候,有飞行部队的一方总会占据一定的优势就是了。
所以说,《英雄》这款游戏,没有垃圾的兵种,就看玩家如何去使用,如何去安排了,只要安排得当,即便是炮灰也能成为左右一场战斗的关键存在。(未完待续)