正是因为宠物的高级技能来之不易,每一个宠物最多只有两个高级技能,所以,每一个召唤师都会在宝宝的身上倾注很多心血,特别到了后面四转过后,要想宠物强大,就得不停的合宝宝,运气好,可以合成带有无数个高级技能宝宝,那才是召唤师蛋痛的开始。
呃,不扯远了,且说老蔡召唤出四只强力宝宝,老熊一号一个猛扑扑了上去,效果与战士职业的冲锋一样,造成一次普通伤害外加一秒钟的晕眩,然后其他几宝宝一拥而上,由于宝宝们高达36级,等级压制大,所以很快将门口的叛军士兵放倒。
一路推进,毫无压力,这宝宝的强大果然不是盖的,慢慢的,后面的成堆成群的判军出现了,巡逻的多了,老熊才开始掉血,老蔡立即用生命通道补血,又用生命虹吸吸血,一会儿心灵转换,一会儿吸蓝补蓝,忙得不亦乐乎。
渐渐老蔡开始无法兼顾所有宝宝了,不是这个没蓝了,就是那个没蓝了,要不就是老熊掉血一大半了,尼玛,这个召唤怎么这么难玩啊?
老蔡现在强烈感觉,不是血不够,而是蓝不够啊,自己的蓝条太小了,到现在才不到500点蓝,根本给宝宝们加不上蓝啊,而蓝不够,直接导致了宠物的输出不足,或是仇恨拉得不稳,开始出现险情了……
虽然老蔡自己没有掉血,没有用蓝,可是蓝瓶与血瓶也是用得哗哗哗的……
仇恨全在宝宝们身上,自己很安全,这让老蔡一早想到的那些什么卡位啊,放逐啊什么的控制完全不上,就在这个补蓝问题上卡住了。
郁闷啊,老蔡咬牙坚持,仇恨混乱了,能让老熊拉回去就拉,拉不回去的就让其他有仇恨的宝宝带着怪物兜圈子,好不容易将战斗节奏调整好,局面开始掌控了。
关于宝宝们的那些技能,并不是需要全程开启,需要的只是老蔡一个意念,比如某宝宝开某技能,某宝宝关某技能,或是施放某技能就可以了,表面上比较麻烦,但是这全在自己大脑的一闪念之间,就可完成,要形成一个非常严谨的系统。
这样需要对整个战斗的全局把握,一则是有利于仇恨的的控制,二则的有利于节省蓝,增加续航时间。
这样打,感觉上要比技能全开慢,实际上要快,毕竟可以减少空蓝时间嘛,增加老蔡对老熊的照顾,持续作战能力强,脱战之后休息一下也是非常必要的。
其实游戏进化到现在脑波时代,电脑的智能化,能够很好的理解人们的命令,比如以前的游戏你要宝宝引怪转圈,那么你就必须指定宝宝,这一步到哪个点,下一步又到哪个点,这个点越密集,形成的圈子就越好,效果就越好,一但自己慢了,或是断了一下,宝宝就发呆,被后面怪追上猛打。
但是到了现在,就简单了,一个命令,宝宝就能自动领着怪物跑,并且你还可以限定一个范围或是一个速度,然后你就可以不管他了,去照顾其他宝宝了。
这也是为什么现在的召唤师能够召唤这么多宝宝的原因。
以前的游戏招一个宝宝,能够将人物与宝宝这样的双线操作做好,就已经是非常牛摆的人物了,绝对是游戏的顶尖高手,但是绝大多数玩家都只控制自己人的人物,而宝宝则完全交给电脑进行脑残式攻击,最常见的就是人在前面边跑边打,宝宝在后面边追边打,这也是为什么召唤师一直不多,不讨人喜欢的历史原因。
但是现在不一样了,现在的召唤师完全可以进行多线程操作,这就要求召唤师要达到一个团队指挥的全局观,清楚手下每一个宝宝的属性,能力,技能,还要清楚怪物的属性,能力,技能,以及应变各种突发状况的能力,所以脑子笨反应迟钝的人,不能同时进行多线程操作能力的人,不适合玩召唤师。