“那你说怎么办?!”火色荆棘挺火大的回了一句。
“所以刚才我就说了嘛!杀过去咯!”血战理所当然的回答。
“杀过去也很费时间啊!”火色荆棘头疼得不行,试图给人家计算一下:“一拨怪要五六分钟,还只是一边的,万一通过地毯的时候两边怪都会拉到,那起码得十多分钟!一路杀到底就要花上两三小时啊!”
“那你解机关就快了?!说不定时间比杀怪浪费的还要多。”血战也想给人家算下帐,可话到临头,这从来就没有研究过机关术的孩子噎了噎,根本提不出一个参考数据来,只好又吞回了快要出口的理论反驳,改成耍赖:“反正我建议杀过去!”
“我就是要拆……”火色荆棘火冒的还想继续说些什么,可是才来得及说出一半,就被远处的洛洛终于忍不住插嘴打断了:“我放枚铜币在自己的位置上,你们照着跳总没问题了吧?!”
小姑娘说这句话可不是讽刺他们容易失误或是能力不够什么的,实在是她眼看着这问题似乎越来越纠结,再想想浪费掉的时间,就让她的情绪也跟着越来越纠结了起来——话说,你们到底是来干嘛的啊!
“……”
一句话说出,众人再度沉默,接着第二次露出了羞愧及抓狂想死的表情——Tmd怎么刚才就没人想到要做个标记?!
有了这么个办法,接下来的跳跃前进就不再怕有记忆错误了。至于跳跃的落点,那更是不难控制。
游戏中的跳跃属于功能而不是普通动作,除了每个人因为身体协调性不同而使得跳跃姿势和稳度有些差别外,因为有系统修正的缘故,所以基本的距离和准头倒还是可以做到的。
十多分钟后,一队人凭借着这个后面想出来的办法,有惊无险的先后到达了大殿的内侧。
而此时,最先抵达的盗贼姑娘已经盯着不远处的内殿门研究了有一会儿了。
“清掉门边的怪,然后你再过去看有没有机关吧!”火色荆棘站稳之后歇了歇,接着取出了法杖,对盗贼姑娘说了一声,然后就要招呼人上去清怪。
可还没等她做好布置,内殿的门却自动的由里打开了。
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