而对个人工作积极性的促进,这点更是超越以往一切制度。贡献度被数字化表示,而且和一切待遇挂钩,它直接决定着个人需求的提出,是否能够得到审核通过。这就让每个人迫切地寻找一切能够提高贡献度的途径。
很多人之所以不愿意努力,就是不到努力后是否直观地带来收获,很多人对游戏这种纯粹虚拟的东西之所以如此沉迷,根本原因之一就是能够满足他们的成就感,在付出努力后马上就有收获,打一分钟的怪物,就得到一分钟的经验值,这种设计,在最初吸引了大量少年加入。而那些外挂和金钱充斥的游戏,后来往往不能持续兴旺,原因就是抹杀了人们努力换取成功的途径,辛苦一年比不上别人一分钟砸一万块,很多人就不再愿意继续努力玩下去,而少数愿意继续玩下去,却不愿意投入金钱的人大多选择将自己封闭起来,不去与金钱战士对抗,而是单独享受自己的乐趣。
现在这种制度,最大的特点,就是将一切都透明化,原本的迷雾全部清除,每个人都可以清楚地到自己的长进和变化,自己付出多少,就能带来多少收获,没有暗箱操作,没有打压,一切都是基于个人天赋和努力,其他待遇可能有所差别,甚至极大差别,唯独在教育方面,任何人都是公平的,如果你愿意,绝大多数技术资料都可以得到学习机会,前提是你掌握了前置技能。
现在的永恒帝国中,年龄在45岁之下的人口,占据了百分之七十,本来填写名单的时候,许多老人就让出了自己的名额,加上有潜力的轮回者大多年龄都不大,这就造成了这个现象,大多数人都还有着学习创造的能力。
根据天眼的统计,现在的帝国社会,从事传统行业的人寥寥无几,比如农牧渔业,这些岗位,由于新型食物科技的推行,比如食物合成,基于人工进行光合反应基础上的有机物制造,让食物变得廉价和普通,不再需要占用大量耕地,进入工业化生产的阶段,这就让人类社会自古到今,一直有国家陷入困扰的饥荒变成一个历史名词,这些主要提供衣食的行业,就被大大削弱了。
能源的极大丰富,核聚变电站的大量出现,让能源近乎无限,这就代表各行各业的产品成本都大大降低。
凋落的传统行业还有很多,比如造纸,毕竟现在所有信息都不再储存在纸张上,而且每个人都有个人系统管理着所有信息收发功能,打字这种费事的事情,也被淘汰,语音可以直接转化成对应文字,而且分毫不差。
翻译这种工作也是被淘汰的一种,不过他们很快就转入了近似的行业,比如各种文字工作,对各种古代神话的整理,以及其他工作,毕竟他们对文字的熟悉,也有助于解读各国民族不同的文化背景。
不过更多的传统行业被保存下来,而且进一步发展壮大,同时主神给予这些行业从业者很高的贡献度加成,尤其是能够融合新技术,做出新创新的人才。
这些传统行业,比如冶金行业,各种高精尖的材料加工,金属制造,在结合更高的技术之后,提升地球这种基础工业更是迫在眉睫。还有造船行业,不过他们大多转向考虑如何建造宇宙战舰。
科学研究部门更是重中之重,物理学,化学,高分子学,宇宙学,各种基础学科,其贡献度获得额度之高让人咂舌,甚至说只要做出一项重大突破,其贡献度就能达到一次转生的条件。
转生的可能已经明确无误地摆放在所有人面前,就是克隆出一具和你一模一样的身体,然后将你的意识放置其中,以主神体现出来的神迹,无数轮回者的亲身体验,意识降临的事实,让他们可以确定这种转生绝对不是复制一个自己,的的确确就是原本的自己。
这种转生没有限制,只是每次转生贡献度都要重新回到和正常人出生一样的水平,不过原来掌握有的知识和技能会随着转生继续保留,这点就让贡献度的再次获取变得容易很多,从理论上讲,就算一个普通人,只要天赋和努力足够,也可以通过不停地转生实现和神圣模式的轮回者一样的长生目的。
这才是整个系统最强的激励所在,其他的诱惑,无论是美食,美女,更好的居住条件,华美的衣服,各种文艺娱乐,都只是一种浅层次的,这种基于生存的强需求刺激,才是对绝大多数人最强的刺激所在,只要性格不是过于消极的人,在有着各种提高贡献度途径的情况下,总会自觉地抓紧每一分钟进行努力,以便在自然寿命到头之前达到转生的必要条件。毕竟这是最公平的,想要活得久,就得自己努力,指望什么也不做,就不停地活着,那才是最大的不公平,谁会愿意让其他人平白无故地一直消耗着自己创造的社会成果。
而转生的贡献度要求,也并不是苛刻到极点,一个正常人,只要经过二十到四十年的努力工作学习,只要按照个人系统的指导去做,就可以积攒到,运气好的话可能十年就积攒到了,剩下的时间,自然可以娱乐或者继续积累学习知识,虽然贡献度不能累加到下次生命中,但文化技术知识是可以一直保留的,这会让以后的转生难度相对低一些,当然在转生次数达到一定数量,也会提高对贡献度的要求,总之会保持对人类的激励作用。