李浩和毕野正在讨论无线充电技术的运用时。毕野接到计算机公司发来的信息。
他们已经把人工智能程序嵌入到虚拟现实成像技术的操作系统里。完成了简单的虚拟现实成像技术操作系统智能化开发。
毕野开心的和李浩说道:“李总,我委托计算机公司开发的虚拟现实成像设备的智能操作系统已经完成。
我让计算机公司把这个系统的控制系统连接鹦鹉,让公司的人工智能鹦鹉控制设备怎么呈现虚拟景象。”
毕野的话音刚落,鹦鹉就给李浩发来紧急消息。
“公司紧急申请,长期占用我30%的系统运算资源,请问是否允许。”
李浩听到这句话,他神色一愣,要知道现在公司所有的工作只占用鹦鹉的20%运算资源。
房山数据中心鹦鹉的主要运算服务器,那可是由于超级计算机为主导的服务器机组。
到底是什么项目,一下子占用鹦鹉的30%运算资源。
李浩打开详情之后,就看到申请这个运算资源的只是一个项目。虚拟现实成像技术形成虚拟世界需要的计算。
他没有想到虚拟现实成像技术,竟然需要占用这么大的运算资源。要是他们用虚拟现实成像技术开展复杂的科学研究。
他估计房山数据中心现在的服务器机组根本承受不了大型的运算工作。
看来这项技术如果真的成功,他就要快些给鹦鹉更换新家。
李浩有些好奇的向毕野问道:“毕主任,刚才我收到鹦鹉发来消息。你这一个虚拟现实成像技术,就占用它30%的运算资源。
你们这项技术怎么需要这么大的运算资源才能运行。”
他真的很好奇,因为它给予毕野的技术指示,技术实现是用复杂的光子驻留在空气中,利用光的反射形成光幕。它不需要这么大的运算资源。
到底是这个技术在适应地球技术研发过程中出现了什么变化,致使它的运算变得这么复杂。
毕野听到李浩的问话,他直接解释道:“我们的虚拟现实成像技术刚开始采用的是光子驻留的方式。
后来发现我们现有的技术只能让光子驻留时间很短,大概是碳原子的八次震动。这个根本无法成像。
我们经过探索之后,发现用不同强度的光子撞击不同的原子。它会产生只要掌握好光子的震动频率,被撞击的原子会产生发光现象。
发现这个现象,我们最终制作出设备,它可以撞击空气等原子。产生虚拟景象。
根据他们光子的频率和原子的种类,就会产生不同颜色的光。最主要的色光三原色我们已经找到。”
毕野简要地向李浩说明这个技术的原理。他没有说清楚具体的复杂无力现象,那样解释起来太复杂。
李浩听到这个消息,感到很惊讶。没想到公司的虚拟现实成像技术竟然是通过光子撞击不同的原子产生。
要知道不同空气,它原子的分布是不同的。必须经过详细的计算。才能显示出虚拟成像。
这应该是这项技术占用鹦鹉那么多运算资源的原因。